本文作者:cysgjj

艺术市场书籍分享活动总结,艺术市场书籍分享活动总结报告

cysgjj 09-12 5
艺术市场书籍分享活动总结,艺术市场书籍分享活动总结报告摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术市场书籍分享活动总结的问题,于是小编就整理了1个相关介绍艺术市场书籍分享活动总结的解答,让我们一起看看吧。学习数字媒体艺术,...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于艺术市场书籍分享活动总结的问题,于是小编就整理了1个相关介绍艺术市场书籍分享活动总结的解答,让我们一起看看吧。

  1. 学习数字媒体艺术,应该看些什么书呢?学习数字媒体艺术感觉自己很没有头绪,像媒体考古这方面都听不明白的?

学习数字媒体艺术,应该看些什么书呢?学习数字媒体艺术感觉自己没有头绪,像媒体考古这方面都听不明白的?

首先,你要确定自己的方向,比如:视频网站前台、后台、3D建模、虚拟现实等等,每个方向对应的软件分别是(AE PR) (DW 语言:html js css) (j***a c#) (maya 3Dmax ) (unity)你再去图书馆借相关专业书籍

艺术学校主要学媒体制作技术方面的吧,我们主要学编程方面的,也学了一些AE,3DSMAX,Flash,PhotoShop,等课。其他的都是写代码编程的

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推荐《数字媒体技术基础》张文俊,上海大学出版社;《数字媒体技术与应用》李菲等,清华大学出版社

看一些设计基础类的书,想要纠正一点,就是不要急于看更多的书,把课本学精。

设计更多的是在实践中学东西,好好利用网络,来学习一些软件,学好一个再去学下一个,当然在完成学业的基础下。

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结合未来就业方向,不要着急,很多事情是急不来的,朝着自己感兴趣的方面努力就好了。

数字媒体艺术主要分为以下几个发展方向

1、动画(2D、3D)

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2、影像(电影影视节目相关)

3、游戏(游戏设计、模型)

4、广告(产品设计/包装、广告策划)

5、其他艺术(装置艺术、投影艺术等)

按照以,上分类进行学习,可以找到适合自己的研究方向。

虽然数字媒体艺术专业学习的专业知识繁杂,但为了求职和升学,我们的知识和技能不要宽和广,而是要精和深。看起来这个专.业什么都学,但大多数学生刚接触的时候都是一头雾水,不知道从哪下手,我们最晚在大二下学期就应该确定了一个发展方向,而其他的课程需要进行深入的研究,但每个课程必须要每个环节都做到清楚和了解。比如我们确定了以后的发展方向为游戏,那么我们就不需要再对广告、影像的其他专业做过多的投入,但我们要做到了解这些专业,都学习什么,他的工作流程等。在理清了上面的问题后,就可以选择自己喜欢的专业书籍了。

再来说媒体考古的问题,媒体考古说的也就是媒介考古学,在我看来这是各学科间协同的学科,它不仅包含艺术学科,还有艺术史、传播学、电影、视觉建筑科技史、当代文化理论、计算机等。数字媒体艺术是什么呢?数字化是指将信息转换成数字(便于电脑处理,通常是二进制)格式的过程。将一个物体,图像,声音,文本或者信号的转换为一系列由数字表达的点或者样本的离散***表现形式。其结果被称作是数字文件,或者更具体一-点,数字图像,数字声音等。在现代实践中,数字化的数据通常是二进制的以便于计算机的处理。但严格来说,任何把模拟源转换为任何类型的数字格式的

过程都可以叫做数字化。数字化对于数据处理,储存和传播至关重要,因为它“可以让所有种类所有类型的数据在相同的格式下混合传输。”不同于在传输过程中会受损的模拟格式,数字格式在理论.上可以无限传输而没有任何损失,也因此成为了世界上许多组织保存信息的方式。所以他是由数字与媒体之间建立成的艺术,也就是由计算机和传播媒介之间建立的艺术,简单讲是数字化的艺术。数字媒体艺术在现在来说主要研究是的数字图形、影像,不涉及音乐艺术等课程,而数字化计算机图形最早的概念1960年被提起,相较于其他领域,数字图形不过那么短短的几十年,有什么好研究的呢?只不过以数字之名,研究的还是媒介罢了。如果要研究媒介考古,那么可以从艺术史、建筑史、哲学史、美学、传播学等方面入手研究。

到此,以上就是小编对于艺术市场书籍分享活动总结的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术市场书籍分享活动总结的1点解答对大家有用。

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