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艺术产品市场的报告总结,艺术产品市场的报告总结怎么写

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艺术产品市场的报告总结,艺术产品市场的报告总结怎么写摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术产品市场的报告总结的问题,于是小编就整理了3个相关介绍艺术产品市场的报告总结的解答,让我们一起看看吧。草书的艺术性体现在哪里...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于艺术产品市场的报告总结的问题,于是小编就整理了3个相关介绍艺术产品市场的报告总结的解答,让我们一起看看吧。

  1. 草书的艺术性体现在哪里?
  2. 唐文化阐述李白的艺术成就?
  3. 技术美术会是一个长期存在的职业吗?

草书的艺术性体现在哪里?

虽然大多数人看不懂草书,但人们对草书的喜爱丝毫不减,那种提笔挥毫、势如破竹、风驰电掣的感觉,可能是很多人梦想中的事情。这是因为草书有个最大的特点,就是最易书家性情的流露,纵心奔放、富有变化,具有较高的艺术性,所以尽管难写难认,还是以它独特的魅力得到人们的喜爱。

草书的笔法非常丰富,虽然变化万千但也离不开擒纵转折。擒是要能收得住,纵是要能放得开,转折看行笔之方折。草书笔法的关键就在提按之间,表现在一幅草书作品上的时候,就是我们看到的这些线条的变化,例如轻重、快慢、迟速、起伏、方圆、大小、正斜、虚实、粗细等等。

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孙过庭在《书谱》中说到草书时曰:

古人草书转多于折,特别是狂草作品,行笔轻快自如,快处不野怪,慢处不凝滞。二王的草书最具此法。使转不是一味地连绵缠绕,点画不分,运用提按的笔法,在使转之中见点画之势。姜夔在《续书谱》中说到:

姜夔这段话对我们理解草书的笔法帮助很大。

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“大珠小珠落玉盘”是古人用来形容音乐的,拿来形容草书也不为过。一幅草书作品中,点画是跳动的音符,章法就是乐章,书法被誉为无声的音乐,草书可能最具代表了。

章法的基本原则就是“和谐”之美,不管是像怀素《自叙帖》那样的急迫如狂风暴雨一般的狂草,还是他那《小草千字文》古淡如一个高士行走于羊肠小道一般,都能带给人美的享受。

如果从对人的视觉冲击力来看,章法要重于笔法。欣赏一幅草书作品给人的第一印象就是它的整体气势,然后才会注意到笔法的变化。就像我们看一个人一样,章法代表一个人的气质和姿态,用笔和点画是一个人的眉目。一个人姿态优美、气质高雅,即使眉目稍有瑕疵,也瑕不掩瑜。

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章草作品往往行距和字距都比较疏朗,给人一种轻松愉悦、从容不迫的感觉,但这种章法对书家的要求反而很高,写不好就状如算子,毫无生气。虽然字字独立,但要行气贯通,顾盼生辉,攲侧俯仰、远招近唤。

我们常见的行草书往往都是行距宽,字距紧凑。书法线条的动感与留白处的静,形成鲜明的对比,整体有秩序感。王羲之的《十七帖》多是这种章法,字间大小、攲正变化丰富,非常耐看。


大体上草书的艺术性有:是最具有抒情性的书体;丰富全面的书技法集大成者;书法中最浪漫和最洗练简洁的大写意的唯美艺术。

如张旭狂草每下笔皆有由:每遇“喜怒窘穷、忧患、愉佚、怨恨、思慕、酣醉、无聊、不平、有动于心,必于草焉发之;观于物,见山水崖谷、鸟兽虫鱼,草木花实,日月列星,风雨水火,雷霆霹雳,歌舞战斗,天地事物之变,可喜可愕,一一寓于书。可见,草书最能抒情。

在技法方面,几乎和楷书一样,融入了书法的一切技法,而且是经过提炼概括升华的线条。如篆书的中锋线条,以及书法的结果布势,点画线条的连贯减省凝炼,空间分割语言审美情趣或意识的寄托表达等,可以书法理论中的技法知识都在草书中都有表现。

再者就是草书艺术性体现在线条的洗练与高度的概括性,这方面恐怕是草书最浪漫的特点,就像绘画中的大写意。草书为什么难以辨认,就在于点画线条的高度概括性。以最简洁的线条和笔墨语言表达最丰富艺术内涵和文化内涵。如楷书和草书,虽然是同样一个字,但使用的点画和线条,草书最简洁,但表达作者内容和楷书几乎一样,甚至更丰富,所他更丰富就在于以简寓繁。这个特点在《草诀歌》中描述的最为全面。如《草诀百韵歌》的第一句话: 草圣最为难,龙蛇竟笔端。毫厘虽欲辨,体势更须完。有点方为水,空挑却是言……其中有“体势更须完”,就有“麻雀虽小,五脏俱全”之意,也就是以简驭繁。

草书在篆隶真行草五体中是最能表达性情传递情感的一种书体。草书作品通过线条的变化反映作者创作的状态、思想、情绪、感悟和认知,通过大小、浓淡、润枯、欹正丶软硬、粗细、收放等对立统一来表达哲学思唯,使书法充分表达思想和情感,一下子活了起来。内容和形式的完美结合,使草书作品充满生机。欣赏草书就是一种直接的艺术享受。

草书代表书法的最高成就,无疑是最美的,当然对草书不是每个人都能欣赏,必须是对草书有所了解的才能欣草,不懂的都认为草书就是乱画,其实草法有法,而且非常严谨,都有相对固定的草书符号,草书之美在于结体,欹正,疏密,浓淡,线条……下面第一幅张旭的《肚痛帖》,除前三字相对规范,后面越写越流畅,气韵连贯,一笔到底,飘逸流畅,汪洋恣肆,潇洒自如,美不胜收!释文为:"忽肚痛不可堪,不知是冷热所致,欲服大黄汤,冷热俱有益,如何为计,非临床"。第二幅是本人写怀素《自叙帖》,没完全按原帖,有些自己的书写习惯,请书家批评指正。


谢谢邀请!

草书分为章草和今草。草书是书法中的一种特定的字体。它形成于汉代,是在隶书的基础上演变出来的。特点是结构简省、笔画连绵。草书美体现在以下几个方面:

线条美

草书的线条在形状上、方向上、粗细、润燥、粗细、扁圆、质感、力度等诸多方面的特点,体现了草书线条的千变万化,变幻莫测,更能体现出书法家当时的心境与高超的艺术表现力!

结构美

草书字体的结构有的的稳重敦实,有开张游走,有的刚劲挺拔,有的婀娜飘逸,有的险绝取胜,也有的于平正中见奇绝……

唐文化阐述李白的艺术成就?

唐朝文化是我国文化的巅峰,唐诗是我国影响最深远的文学形式,而李白就是其中最杰出的大诗人之一,他的艺术成就非常之高。他的生花妙笔,锦心绣口,创造出了很多名句和成语,像一夫当关,万夫莫开;青梅竹马;下笔千言;扬眉吐气;烟花三月;他是我国文学史上,留下名句最多的诗人之一。

李白的艺术成就有以下几点

(1):强烈的主观色彩

李白的诗歌创作带有强烈的主观色彩,这主要表现为侧重抒写豪迈和激昂情怀,很少对客观物像和具体***做细致的描述。

李白作诗常以奔放的气势贯穿,讲究纵横驰聘,一气呵成,具有一气多人的特点。李白的诗歌的抒情往往是喷发似的,一旦感情兴发,就毫无节制的奔涌而出。

例子:《蜀道难》“蜀道之难难于上青天”

(2):想象变幻莫测。

李白的诗歌想象变幻莫测,往往发想无端,奇之又奇,带有一种随意生发的狂妄精神。李白奇特的想象,常有异乎寻常的衔接,随情思流动而变幻无端。一个想象与紧接着的另一个想象之间,跳跃极大,意象的衔接组合也是大跨度的,离奇倘恍,纵横变幻,极尽才思敏捷之所能。

(3):丰富的想象与清新明快的语言风格

李白诗歌的意象有壮美与优美的两种类型。李白诗歌中虽颇多吞吐山河,包孕日月的壮美意象,如“飞流直下三千尺,疑是***落九天”;但也不乏清新明丽的优美意象,如“绿水净素月。月明白鹭飞”。

李白诗歌具有非常高的艺术成就,对唐朝文化有着十分深远的影响。主要是有:

一、带有强烈的主观感情,塑造出自己的形象

二、大多数意象都超越观实;

三、运用生动、夸张等手法;

四、想象丰富,极具浪漫主义色彩;

五、语言艺术豪放。

技术美术会是一个长期存在的职业吗?

美术是基于情感表达的行业,创作需要的是情感表达和技术的结合,所以美术会是一个长期存在的职业,但是只需要技术,无需情感表达或只需模仿的技术美术应该有朝一日被AI或其他机器取代。

不管你想做什么,或者你正在就业在职,都有一个合适的职业要自己来筛选,有的职业是长久的,但有得职业,是短暂的,这也是社会经济发展而是人力减少,成了短暂的职业了。

要想学一门长久的职业,那就要把眼光放远一点,是自己的职业不会变动永远在职,这就是我们提到的#技术美术会是一个长期存在的职业吗#这个我可以告诉你,是一个长久存在的职业,技术美术可是有历史的,在古代就有美术,留传至今,现在社会,美术使用很广泛,

如:建筑效果图,雕塑效果图,装修效果图……好多,就拿我来说,我是雕塑职业,专业做雕塑的,这还真离不开技术美术吧。不管做什么,首先把图绘画出来,看图纸在决定未来发展。只要国家发展,技术美术就有用之处,这就是美术技术的存在之处,所以不用考虑后果隐患了,这就是我的想法和看法,谢谢。

我认为这个职业的前景不错。

技术美术的工作是为了把游戏的数学模型准确且干净地呈现出来。随着渲染流程的开放,呈现底层数据的方法越来越丰富,其中一些准确、干净的方法在很大程度上依赖于程序,美术和技术之间的这个交集是团队需要技术美术的原因。

这种交集并不是只存在于大型游戏中,举个简单的例子,***设我们用 Cocos2d-X 开发一个鳄鱼小顽皮爱洗澡这样的物理游戏。为了合理地呈现游戏中的水,我们需要自己写一个类来负责水的状态更新以及渲染。这部分的工作需要写相当复杂的代码,和帧动画相比对程序的依赖自然更大。

在规模更大的游戏里,供技术美术发挥的余地更多。即使是一些规模不算特别大(相对 3A 级作品而言)的独立游戏也常在美术呈现方面给人留下深刻印象,比如 Limbo 的光影和粒子、This War of Mine 背景上的那层布线、Monaco:What's yours is mine 里的光照都很有意思。尽管我不知道更多的细节,但很显然这些结果都是美术和技术产生交集后得来的。

当然你可以说上述这些游戏在国内市场所占的份额无足轻重,无法支撑起一个美好的前景,对于在这方面相对朴素的项目而言,技术美术是多余的。

没有错,我之所以认为这个职业前景不错,是因为我一直认为国内游戏会朝着多元化的方向发展。

尽管我们已经习惯于吐槽国内游戏市场,比如山寨换皮刷 IP 什么的,但是冷静想想的话,它这几年来的变化不应该被无视。几年前移动平台上的游戏和现在相比,单论美术表现力来说,明显就不在一个等级上;近年来国内也有各种类型的团队,做着各种风格的游戏。尽管囿于积累我们还没有一个像欧洲、北美那样百花齐放的游戏市场,但我觉得这会是一个趋势。在这个***设下,我认为这个职业前景还不错。

到此,以上就是小编对于艺术产品市场的报告总结的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术产品市场的报告总结的3点解答对大家有用。

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